Профессий много, но прекрасней всех кино. Причем, анимационное:) Встречайте рубрику «Кто делает современные мультфильмы», в которой мы расскажем о профессиях в анимации. Сегодняшний выпуск нашего дайджеста посвящен риггеру, в котором мы расскажем о том, чем занимается этот специалист анимации, а риггер сериала «Геройчики» Алексей Мельничук даст пять советов начинающим представителям этой профессии.
|
Анатомия современной анимации
|
|
|
|
|
Риггер (от англ. rig — оснастка, приспособление) — специалист в 3D-анимации, осуществляющий процесс подготовки статичного образа к анимации (динамическому изображению).
|
Риггер связывает работу моделлера и аниматора, максимально упрощая задачу последнему. Представитель этой профессии создает своеобразный скелет внутри персонажей, а также систему для управления объектами. Специалист должен связать их воедино: нижестоящие элементы должны подчиняться вышестоящим. В итоге аниматор получает персонаж с контроллерами и «скелетом».
|
|
|
|
|
Риггинг человека
или антропоморфного персонажа
|
|
К примеру, если у персонажа двигается локоть, то за ним должно следовать движение верхней и нижней части руки, а также плеча. Для поющего персонажа создаются риги для рта, языка, глаз, ушей, рук и живота, а также то, как эти части двигаются вместе. Антропоморфным персонажам нужно анимировать хвост и уши. Также риггер помогает аниматору создать яркую мимику и любые другие движения.
|
Риггинг
механических объектов
|
|
Риггеры обычно работают с персонажами, но они также могут создавать риги для всего, что движется в анимации, в том числе и для механических объектов. В этом случае неоценимую помощь им оказывает знание физики и механики движения.
|
|
|
|
|
|
Необходимые
знания и навыки
|
|
|
|
• | Умение собирать риг, понимание процесса производства анимации |
• | Основное ПО: Autodesk Maya, Blender |
• | Знания сюжета |
• | Понимание характеров персонажей |
• | Знание анатомии |
• | Понимание массы, поз |
• | Знание геометрии |
• | Программирование |
• | Знания физики и механики движения |
|
|
|
|
|
Пять советов
риггера «Паровоза»
Алексея Мельничука
|
|
|
|
|
1. | Поговори с режиссером и худпостом: узнай сюжет, пойми характер и анатомию персонажа |
2. | Посоветуйся с лэйаут-артистом и аниматором |
3. | Автоматизируй скриптами все этапы своей работы, придумывай и создавай недостающие инструменты. |
4. |
Не забудь о пропах (от англ.”prop” — реквизит).
Опыт показывает, что элементы управления на все основные части объектов окружения (инструментов, техники различной сложности и т.п.) стоит делать сразу, чтобы не возвращаться к этому позже и в спешке. |
5. |
Не усложняй там, где не нужно. См. пункт 2. |
|
|
|
|
|
|
СМОТРИТЕ НАШИ МУЛЬТФИЛЬМЫ НА ТВ И В КИНО!
|
Если этим письмом с вами поделился друг, и вы читаете нас впервые, предлагаем подписаться на наш дайджест, и мы останемся с вами надолго :)
|
|
|
|
|
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях
|
Вы получили это письмо, потому что являетесь партнером или подписчиком студии «Паровоз».
Если, вдруг, вы хотите отписаться от нашей рассылки, нам будет очень грустно.
|
|
|
|
|
|